2026年11月13日(金)に劇場公開される『楽園追放 ...
シリコンスタジオが開発するUnreal Engine(以下、UE)向け揺れものプラグイン 「Silicon Studio Bone Dynamics」最新版となる、Ver.1.3.0がリリースされた。
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Andras Ketzer氏は10月16日(金)、Unreal Engine用のリアルタイム流体VFXシステム「FluidNinja LIVE-2」をリリースした。Niagaraを中心とした新アーキテクチャを採用し、水・煙・炎・雲・砂・雪などの ...
AIによって、ゲームを「作る」速度は上がった。では、作り手にはどんな力が求められるのか。10月9日(金)〜11日(日)、サッポロファクトリーで開催されたSapporo Game Camp 2026。初日の締めくくりとなる基調講演には、アプリボット 執行役員・松川大地氏と、インフィニットループ 代表取締役社長・小野真弘氏が登壇した。テーマは「AI時代のゲームづくり!『作る人』から『作り方を考える人』 ...
このたびCGWORLDでは、全国のCG系専門学校・美大/芸大における「3DCG講師不足」の解消を目的として、CGWORLD.jpにて3DCG講師求人を無料で掲載できる一覧ページを開設します。 参加希望の教育機関は、アンケートフォームよりご回答ください ...
首都圏での人材獲得が難しさを増すなか、リモートワークの定着や自治体によるデジタルコンテンツ企業誘致の活発化も追い風となり、東京一極集中からの脱却を模索するスタジオが増えている。とはいえ、実際に進出を考える上で判断すべきことは多岐にわたるだろう。オフィ ...
ゲーム開発の大規模化・長期化が進む中、プラチナゲームズは今、その根幹をアップデートしている。一方で、緻密に設計されたアクションと、職種を越えてゲームを面白くしていく文化は変わらない。
mGear開発チームは10月14日(水)、Maya向けのオープンソース(MITライセンス)リギング・アニメーションフレームワーク「mGear 5.4.0」をGitHubで公開した。フェイシャルリグ構築ツール「Facial Rigger 3.0」、アニメーション操作用インターフェイス「Anim Picker 2.0」、新しいアニメーション支援ツール群、再設計された「Spring Manager 2.
Filmoraは、直感的に使いやすい動画編集機能を備え、290万点以上のクリエイティブアセットに加えて、幅広い動画エフェクトを利用できる動画編集ソフト。初心者でも始めやすく、YouTube動画やSNS動画、ビジネス動画などを効率よく制作できる点が優れ ...
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